La créativité, c’est la capacité à produire des idées nouvelles et utiles.
Ce n’est pas réservé aux artistes. On est créatif quand on trouve une solution simple à un vrai problème.
La créativité mélange ce que tu connais déjà pour créer quelque chose de différent.
Elle a besoin de deux temps : générer (ouvrir) puis trier (choisir).
Elle se développe avec des habitudes courtes et régulières.
Et elle devient très puissante quand tu la relies à une contrainte réelle : temps, budget, besoin.
Exemple perso
Tu veux manger mieux sans te compliquer la vie. Tu inventes une routine “3 repas de base + 2 variantes” et tu tiens la semaine.
Exemple pro
Tu dois augmenter les ventes d’un service. Tu crées 3 offres simples (entrée, standard, premium) et tu testes celle qui marche le mieux.
Tu trouves plus de solutions.
Tu n’es plus bloqué sur un seul chemin.
Tu t’adaptes mieux.
Quand le contexte change, tu ajustes sans t’effondrer.
Tu améliores ton quotidien.
Organisation, repas, budget, relations : tu crées des systèmes simples.
Tu progresses au travail.
Tu proposes, tu optimises, tu apportes de la valeur.
Tu retrouves du plaisir.
La créativité remet du jeu et de l’élan dans la tête.
Tu subis la routine.
Tout devient lourd, répétitif, sans respiration.
Tu copies sans personnaliser.
Tu suis des modèles qui ne te correspondent pas.
Tu bloques plus vite face aux problèmes.
Moins d’options, plus de stress.
Ce que tu sais faire : sortir des idées, même simples.
Erreurs typiques : autocensure, “c’est nul”, arrêt trop tôt.
Objectif du niveau : produire 10 idées sans juger.
Ce que tu sais faire : clarifier une idée (pour qui, quoi, pourquoi).
Erreurs typiques : rester flou, trop de concepts, pas de concret.
Objectif du niveau : transformer une idée en mini-proposition.
Ce que tu sais faire : faire 3 à 7 variantes d’une même idée.
Erreurs typiques : s’arrêter à la première, se disperser.
Objectif du niveau : comparer et choisir une option testable.
Ce que tu sais faire : produire une version “minimum” et la confronter au réel.
Erreurs typiques : perfectionnisme, peur du regard des autres.
Objectif du niveau : faire un test rapide et apprendre du retour.
Ce que tu sais faire : créer régulièrement, sans te cramer, en améliorant par cycles.
Erreurs typiques : trop de projets, pas de fin, fatigue créative.
Objectif du niveau : 1 projet actif + des cycles courts (idée → test → amélioration).
Séparer création et sélection.
Exemple : 15 idées en 5 minutes, puis tri après.
La contrainte stimule.
Exemple : “avec 0€” ou “en 30 minutes”.
Le réel guide.
Exemple : partir d’un problème concret, pas d’une page blanche.
Le petit prototype vaut mieux qu’un grand rêve.
Exemple : une maquette simple plutôt qu’un projet parfait.
La créativité se nourrit.
Exemple : lire, observer, discuter, marcher, collectionner des références.
Une idée n’est pas un engagement.
Exemple : tu peux explorer sans devoir tout réaliser.
Le feedback accélère.
Exemple : montrer une version 1 à 2 personnes et ajuster.
Quand l’utiliser : blocage, démarrage de projet, manque d’élan.
Comment faire (3 étapes) :
Formule un thème précis (“améliorer mon accueil client”).
Écris 10 idées sans t’arrêter.
Entoure 2 idées et ajoute 1 amélioration chacune.
Piège à éviter : juger pendant la génération.
Quand l’utiliser : créer des variantes (offre, texte, routine, design).
Comment faire (3 étapes) :
Version A : classique.
Version B : plus simple.
Version C : plus audacieuse.
Piège à éviter : faire trois versions trop proches.
Quand l’utiliser : améliorer un produit, un service, un contenu existant.
Comment faire (3 étapes) :
Prends une idée de départ.
Pose 3 questions : Substituer ? Combiner ? Modifier ?
Choisis 1 piste et fais une version 1.
Piège à éviter : rester dans les questions sans livrer.
Quand l’utiliser : quand tu tournes en rond sur un problème.
Comment faire (3 étapes) :
Liste 5 façons de rater volontairement (pire idée possible).
Inverse chaque point en solution utile.
Choisis 1 solution simple à tester.
Piège à éviter : rester dans le cynisme sans transformer.
Quand l’utiliser : dès qu’une idée doit devenir concrète.
Comment faire (3 étapes) :
Fais une version minimum (page, schéma, script).
Montre à 2 personnes. Pose une question simple : “Qu’est-ce qui est clair / flou ?”
Améliore une seule chose à la fois.
Piège à éviter : demander trop d’avis et se perdre.
Objectif : entraîner la créativité utile.
Consignes :
Prends un problème réel.
Écris 3 solutions : simple / moyenne / audacieuse.
Choisis la plus facile à tester aujourd’hui.
Critère de réussite : une action testable en moins de 20 minutes.
Objectif : apprendre à créer sans partir de zéro.
Consignes :
Choisis un modèle (une pub, une offre, un post, une recette).
Change 3 éléments : public, ton, format, bénéfice.
Écris ta version en 8 lignes.
Critère de réussite : une version différente, adaptée à toi.
Objectif : créer avec peu.
Consignes :
Choisis un objectif concret.
Imagine un plan réalisable avec 0€ et 1h.
Note 5 étapes maximum.
Critère de réussite : un plan clair, court, réaliste.
Objectif : produire un résultat concret.
Consignes :
Choisis un service ou une idée.
Écris une page : pour qui, problème, promesse, contenu, prix, prochaine étape.
Crée 3 titres différents (A/B/C).
Critère de réussite : une page présentable + 3 titres.
Objectif : construire une créativité stable.
Consignes :
Chaque jour : 10 idées en 5 minutes sur le même thème.
Jour 4 : tu choisis 3 idées et tu fais A/B/C.
Jour 7 : tu testes 1 idée (prototype ou action réelle).
Critère de réussite : 70 idées + 1 test réalisé.
Réponds Oui/Non (ou 1–5).
Je peux produire 10 idées sans jugement.
Je sais utiliser une contrainte pour créer.
Je sais faire 3 options (A/B/C).
Je transforme une idée en plan simple.
Je termine des versions “minimum”.
Je teste plutôt que d’attendre la perfection.
Je garde une liste d’idées (pas seulement dans ma tête).
Je sais choisir 1 idée et laisser les autres en attente.
Je demande un feedback simple à une ou deux personnes.
Je garde du plaisir sans me mettre la pression.
Score faible (0–3 Oui / moyenne 1–2)
Quoi faire : 7 jours “10 idées en 5 minutes” + exercice “contrainte 0€ / 1h”.
Score moyen (4–7 Oui / moyenne 3)
Quoi faire : ajouter “A/B/C” + 1 prototype rapide par semaine.
Score fort (8–10 Oui / moyenne 4–5)
Quoi faire : renforcer le cycle test + feedback, et limiter à 1 projet actif.
Problématique : tu veux vendre, mais tu ne sais pas quoi proposer.
Analyse : la créativité part mieux d’un besoin précis que d’une idée vague.
Solution étape par étape :
Liste 5 problèmes clients récurrents.
Choisis 1 problème.
Fais 10 idées en 5 minutes.
Sélectionne 3 idées et fais A/B/C.
Prototype une offre en 1 page.
Demande un retour à 2 personnes.
Résultat attendu : une offre claire, testable, améliorée.
Problématique : tu te sens “en mode automatique”.
Analyse : le manque de variété crée de la fatigue mentale.
Solution étape par étape :
Imagine 3 versions de ta semaine : calme / social / nature.
Pour chacune, choisis 1 micro-changement (30 minutes max).
Teste une version 7 jours.
Note “énergie + / énergie -”.
Résultat attendu : plus de souffle, sans tout bouleverser.
Attendre l’inspiration
Pourquoi : croyance “créatif = talent”.
Correction : contrainte + minuterie (5 minutes).
Se juger trop tôt
Pourquoi : peur du ridicule.
Correction : séparer génération et tri.
Vouloir être original à tout prix
Pourquoi : pression, comparaison.
Correction : viser “utile” d’abord, original ensuite.
Se disperser
Pourquoi : trop d’idées d’un coup.
Correction : une liste d’attente + 1 projet actif.
Ne pas prototyper
Pourquoi : perfectionnisme.
Correction : version minimum en 30 minutes.
Chercher trop d’avis
Pourquoi : besoin de validation.
Correction : 2 retours maximum, avec une question précise.
Ne rien mesurer
Pourquoi : on reste dans l’intuition.
Correction : un test simple (clic, vente, feedback, usage).
Trop de créativité peut fatiguer.
Équilibre : sessions courtes + repos.
Créer peut devenir une fuite.
Équilibre : relier chaque idée à une action petite et réelle.
Trop d’options bloque la décision.
Équilibre : 3 options max, puis choix.
Créer sans contraintes reste flou.
Équilibre : ajouter temps, budget, public, objectif.
La créativité peut devenir une pression.
Équilibre : viser le progrès, pas la performance.
Teresa Amabile — travaux sur la créativité (Harvard Business School)
À retenir : la créativité dépend du contexte, de la motivation, et de la liberté sous contraintes.
Edward de Bono — “Lateral Thinking” (livre)
À retenir : techniques pour sortir des chemins habituels et générer des idées.
IDEO — Design Thinking (méthodes)
À retenir : partir d’un besoin réel, prototyper vite, tester, améliorer.
Stanford d.school — outils de design thinking
À retenir : exercices concrets (brainstorm, prototype, test).
James Clear — “Atomic Habits” (livre)
À retenir : créer des habitudes simples pour produire régulièrement, sans se cramer.
La créativité, ce n’est pas une magie. C’est une méthode + une pratique.
Elle sert à résoudre, à améliorer, et à rendre la vie plus fluide.
Les contraintes aident, parce qu’elles donnent un cadre.
Le secret, c’est de produire vite, puis de trier calmement.
Quand tu prototyp es et que tu testes, tu avances vraiment.
Prochaine étape : choisis un problème réel et fais 10 idées en 5 minutes, puis transforme la meilleure en option A/B/C.